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Requish Official Site

- Alliance of valiant arms team demolition clan -

【集計仕様・項目説明】
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【集計期間】 2012-12-30 12:12:00 ~ 2017-05-25 05:08:00
プレイヤーRPランキング TOP10
順位 プレイヤー名 RP 勝利 敗北 勝率 S/D
1 イチゴパフェ! 2750 1457 992 59.49 1.67
2 舎弟根性 2737 652 485 57.34 1.67
3 地属性 2701 606 387 61.03 1.60
4 pinck* 2699 2554 1072 70.44 1.55
5 N1ght0wl 2687 1455 456 76.14 1.59
6 なゅらひ 2649 1697 796 68.07 1.63
7 もう口リコンでイリヤ 2616 454 306 59.74 1.55
8 Saih4tE 2611 2529 601 80.80 1.82
9 Wt... 2607 191 83 69.71 1.63
10 sTy4N. 2595 3338 739 81.87 1.97
【プレイヤー順位一覧へ】
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【集計期間】 2012-12-30 12:12:00 ~ 2017-05-25 05:08:00
クランRPランキング TOP10
順位 クラン名 RP 勝利 敗北 勝率 S/D
1 Galactic 2310 3360 1286 72.32 1.47
2 FeedSphere 2274 225 63 78.12 1.58
3 Relevant 2227 133 20 86.93 1.71
4 Snowflakes 2170 109 29 78.99 1.66
5 Lunalice 2153 1111 511 68.50 1.48
6 SCARZ 2151 122 66 64.89 1.44
7 zoetrope 2146 906 516 63.71 1.48
8 USG_AxeL 2145 547 184 74.83 1.45
9 OkkyTntn 2114 149 62 70.62 1.49
10 Rapid7 2110 2746 1354 66.98 1.53
【クラン順位一覧へ】
びすた無限の
オンラインゲームブログ

AVA日本代表によるAVA攻略ブログ
2017-04-04 20:00:37
ダイヤ1を賭けた昇格戦……その行方はいかに!?
昇格戦♪昇格戦♪ 今日は楽しい昇格戦♪ ダイヤ1を賭けた昇格戦♪   でしたが……   ……   …… &nb...
2017-04-03 19:18:32
長すぎた待ち時間。果たして勝ち星をあげられるのか!?
あと1勝で昇格戦に突入するという状態からの続きです。 勝てば昇格戦、負けてもその次で勝てば昇格戦、 負けてさらに負けるとそれは2勝しないと昇...
2017-04-02 19:00:16
ようやく昇格戦が見えてきた!ここが正念場・・・!
前回69LPからの続きです。 11LPに落ちて、それから15試合行って、ようやく射程圏内にたどり着きました。 どうせならポイント足りてよ!と...
2017-04-02 07:21:12
うろうろ〜うろうろ〜上がったり下がったり
うろうろ〜うろうろ〜しております。 ダイヤ2に昇格してから、ストレートで昇格戦までいけるか?と思いきや、80LPで止まりました。 そこから急...
2017-03-31 00:29:43
Ranked Solo Queue Tier List (パッチ7.6) 隠れOPを探せ!
Tier listのまとめ Tier listは色んなサイトが更新しています。 しかし、対象となるサーバーやランクが違ったり、Solo Qu...
【集計仕様・項目説明】
  • 「RP」は、ポイントの高いクランが勝利した場合は小さく変動、ポイントの低いクランが勝利した場合には大きく変動します。
    なお、2015年03月20日20時を起点として1500ポイントからの変動を当サイトにて独自集計しているものであり、公式RPとは全く関連がありません。
  • 「S/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 総スコア ÷ 総ラウンド数 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。 総ラウンド数は各クラン戦における「勝利ラウンド数+敗北ラウンド数」の合計数です。
    >> 補足説明
  • 「SS/DR」は、ミッション「ラウンド」限定の【 総スコア × 総スコア ÷ 総デス数 ÷ 総ラウンド数 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。
    >> 補足説明
  • 「M/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 試合数 ÷ 総ラウンド数 × 100 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。
    >> 補足説明
  • 「WWS/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 (勝利数-敗北数) × 勝率 × 総スコア ÷ 総ラウンド数 】です。
    勝敗差が2未満の場合は、WWS/R=S/Rとします。 「勝敗差」「勝率」「Score」の全要素でバランスの高いプレイヤーが上位となるように考慮されたレートです。
    >> 補足説明
  • 「WWS/P」は、ミッション「護衛」限定の【 (勝利数-敗北数) × 勝率 × 総スコア ÷ 総ポイント数 】です。
    勝敗差が2未満の場合は、WWS/P=S/Pとします。 総ポイント数は各クラン戦における「勝利ポイント数+敗北ポイント数」の合計数です。 なお、WWS/Rと数値範囲を近づけるため、計算結果の5%に補正表示しています。
【注意事項】
  • 毎日11:00~11:15に定期メンテナンスを実施します。該当時間帯はサイトにアクセスできない場合があります。
  • 緊急メンテナンス等の理由により、予告なくサービスを停止する可能性があります。
  • 表示されるデータ内容は、公式クラン戦データと完全に一致することを保証するものではありません。
  • 当サイトのデータを利用すること、もしくは利用できないことにより何らかの損失・損害が発生したとしても、一切の責任を負いかねます。
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