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Requish Official Site

- Alliance of valiant arms team demolition clan -

【集計仕様・項目説明】
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【集計期間】 2013-02-14 03:57:00 ~ 2017-03-23 08:36:00
プレイヤーRPランキング TOP10
順位 プレイヤー名 RP 勝利 敗北 勝率 S/D
1 イチゴパフェ! 2801 1376 973 58.58 1.67
2 pinck* 2730 2499 1054 70.33 1.54
3 N1ght0wl 2687 1455 456 76.14 1.59
4 なゅらひ 2653 1684 795 67.93 1.62
5 Wt... 2653 190 80 70.37 1.64
6 舎弟根性 2626 576 436 56.92 1.66
7 Saih4tE 2611 2336 582 80.05 1.82
8 ベルちゃん11 2607 733 614 54.42 1.13
9 sTy4N. 2595 3335 735 81.94 1.97
10 反応がお爺ちゃん.. 2591 624 262 70.43 1.59
【プレイヤー順位一覧へ】
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【集計期間】 2013-02-14 03:57:00 ~ 2017-03-23 08:36:00
クランRPランキング TOP10
順位 クラン名 RP 勝利 敗北 勝率 S/D
1 Galactic 2310 3215 1220 72.49 1.48
2 FeedSphere 2274 225 63 78.12 1.58
3 Lunalice 2196 1057 498 67.97 1.48
4 Snowflakes 2169 107 29 78.68 1.67
5 SCARZ 2151 122 66 64.89 1.44
6 ALaska 2150 2637 1297 67.03 1.41
7 zoetrope 2146 906 516 63.71 1.48
8 Exploose 2137 1771 1210 59.41 1.37
9 DeToNator 2126 3780 1046 78.33 1.77
10 Requish 2123 3597 844 81.00 1.62
【クラン順位一覧へ】
びすた無限の
オンラインゲームブログ

AVA日本代表によるAVA攻略ブログ
2017-03-23 11:29:50
自信を持つこととリスクを回避することの調整を上手くやることが今後の課題になる予感
昨日のように難しいことをいろいろ並べ立てても結局意識するのは死なないことであるわけで、序盤のガンクさえ凌いでしまえば後半で勝てるという自信を...
2017-03-22 11:40:47
昨日のランク戦を振り返ってみて、今日はFPSのときの同じように勝ちへのシナリオを考えつつ大局的な観点を重要視してみようと思う
昇格戦から始まった昨日は、モチベは高くいつも通りの動きができていたと感じてました。 が、結果として 負け→負けで昇格戦に失敗からの 負け→勝...
2017-03-20 23:20:47
流れに乗って昇格戦に入れるか!?あわよくばそのままダイヤ2へ・・・
昨日は長いマッチング時間にも耐え、なんとか88LPまでこぎつけました。 (参照:http://vistainfinity.sakura.ne...
2017-03-19 19:56:21
マッチング待機時間長すぎィ
予想待ち時間9分超えが多発…… 結局13分待ってようやくマッチングしました。 早いときは早いんですけど、やっぱりミッドを第一優先にしてるから...
2017-03-18 20:00:43
昇格戦に入った結果wwwww(Part3)
昨日、一昨日と昇格戦に入りながらも2度失敗しています。 今度こそはと、みたび昇格戦入りを狙います。 なぜかわかりませんが、第一希望のロールに...
【集計仕様・項目説明】
  • 「RP」は、ポイントの高いクランが勝利した場合は小さく変動、ポイントの低いクランが勝利した場合には大きく変動します。
    なお、2015年03月20日20時を起点として1500ポイントからの変動を当サイトにて独自集計しているものであり、公式RPとは全く関連がありません。
  • 「S/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 総スコア ÷ 総ラウンド数 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。 総ラウンド数は各クラン戦における「勝利ラウンド数+敗北ラウンド数」の合計数です。
    >> 補足説明
  • 「SS/DR」は、ミッション「ラウンド」限定の【 総スコア × 総スコア ÷ 総デス数 ÷ 総ラウンド数 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。
    >> 補足説明
  • 「M/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 試合数 ÷ 総ラウンド数 × 100 】です。
    他ミッションのスコアは算出対象外となります。
    >> 補足説明
  • 「WWS/R」は、ミッション「ラウンド」限定の【 (勝利数-敗北数) × 勝率 × 総スコア ÷ 総ラウンド数 】です。
    勝敗差が2未満の場合は、WWS/R=S/Rとします。 「勝敗差」「勝率」「Score」の全要素でバランスの高いプレイヤーが上位となるように考慮されたレートです。
    >> 補足説明
  • 「WWS/P」は、ミッション「護衛」限定の【 (勝利数-敗北数) × 勝率 × 総スコア ÷ 総ポイント数 】です。
    勝敗差が2未満の場合は、WWS/P=S/Pとします。 総ポイント数は各クラン戦における「勝利ポイント数+敗北ポイント数」の合計数です。 なお、WWS/Rと数値範囲を近づけるため、計算結果の5%に補正表示しています。
【注意事項】
  • 毎日11:00~11:15に定期メンテナンスを実施します。該当時間帯はサイトにアクセスできない場合があります。
  • 緊急メンテナンス等の理由により、予告なくサービスを停止する可能性があります。
  • 表示されるデータ内容は、公式クラン戦データと完全に一致することを保証するものではありません。
  • 当サイトのデータを利用すること、もしくは利用できないことにより何らかの損失・損害が発生したとしても、一切の責任を負いかねます。
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